ක්රීඩා යාන්ත්රණ සහ ගෙවීම් ව්යුහය
මොසයික් සීම් හතර ස්වාධීන ටයිල් අඩංගු වන අතර, එක් එක් ටයිලයක් සමාන සම්භාවිතාවක් සහිත හැඩතල තුනෙන් එකක් පෙන්වයි. ක්රීඩකයින් තුනක් හරහා අසල්වැසි යුගල ගණනය කරයි. එක් ගැලපීමකින් මුළු දායකත්වයේ 0.96 ගුණකයක් ලබා දේ. ගැලපීම් ගණන මත පදනම්ව මුළු ගෙවීම් දායකත්වයේ 0 සිට 2.88 ගුණකයක් දක්වා පරාසයක් ගනී. දායකත්වයන් 10, 25, 50 හෝ 100 ආසන්න වශයෙන් නියම කර ඇති අතර, 25 යනු පෙරනිමිය. මුළු ආදායම මුල් දායකත්වය අඩංගු වන අතර, ඉතිරි ලාභ ගණනය කිරීම් වලින් වෙනස් වේ.
වොලට් නීති සහ සැකසුම්
ආරම්භක සමතුලිතතාව 1000 ආසන්න වශයෙන් වේ. සම්පූර්ණ දායකත්වය ආරම්භයේදී එක් වතාවකට අඩු කරන අතර, ඇනිමේෂන්ට පෙර පවතී. ගෙවීම් සියවස් වලින් ගණනය කරන අතර, භාගික අගයන් වෙනම තබා ගනී. ස්වයංක්රීය සැකසුම් ප්රකාශනය අවසානයේදී හෝ පිටවීම තෝරා ගැනීමේදී සිදු වේ. පිටුව නැවත පූරණය කිරීම අසම්පූර්ණ වටයන් අහෝසි කරන අතර, ආපසු ගෙවීමක් හෝ තත්ත්වය ප්රතිසාධනය කිරීමක් සිදු නොවේ. සමතුලිතතාව 10 ට වඩා අඩු වන විට පමණක් අතින් පුනර්පූරණය කිරීම ලබා ගත හැක.
ගණිතමය සාක්ෂි සහ අපේක්ෂාවන්
මිලියන වටයක සිමියුලේෂන් දත්ත 96 ප්රතිශතයක අපේක්ෂිත ආදායමක් තහවුරු කරයි. සිමියුලේෂන් ප්රතිඵලය 96.138144 ප්රතිශතයකි. සමාන අසල්වැසි යුගල දර්ශක තුනක් තිබේ. එක් එක් දර්ශකයේ සම්භාවිතාව එකතු වී 0.96 ලෙස රේඛීය අපේක්ෂාවක් ලබා දෙයි. මෙම අපේක්ෂාව දිගුකාලීන සාමාන්ය ආදායම වන අතර එකම වටයක ප්රතිඵලය නොවේ. ඩෙමෝවේ භාවිතා වන්නේ මුදල් වටිනාකමක් නොමැති වර්ථුක කාසි වලිනි. බාහිර මුදල් ගෙවීම් හෝ ආපසු ගැනීම් සිදු නොවේ.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
Mosaic Seams හි ගෙවීම් ගණනය කරන්නේ කෙසේද?
ගෙවීම් ගණනය කරන්නේ තුන් සීමා හරහා ගැලපෙන අසල්වැසි යුගල ගණනය කිරීමෙනි. එක් එක් ගැලපීම මුළු කැපුම් මුදලට 0.96 ගුණයක් ආපසු ලබා දෙයි. මුළු ආදායම මුල් කැපුම් මුදල ඇතුළුව වන අතර, ලබා ගත් ගැලපීම් ගණන අනුව එය කැපුම් මුදලේ 0 සිට 2.88 ගුණයක් දක්වා වෙනස් වේ.
මම වටයක් අතරතුර පිටුව නැවත පූරණය (reload) කළහොත් කුමක් සිදුවේද?
පිටුව නැවත පූරණය කිරීමෙන් අසම්පූර්ණ වටය අවලංගු වන අතර, කපා හරින ලද කැපුම් මුදල ආපසු ලබා දෙන්නේ නැත. මුදල් පැටියේ ඉතිරි තත්ත්වයට පත් වන අතර, අසම්පූර්ණ වටයේ සලකුණු කිරීම ඉවත් වේ. නැවත ආරම්භ කිරීමට අලුත් වටයක් අවශ්ය වේ.